Kegelschnitt: Ellipse

Die braune Fläche ist die Schnittebene. Die gelbe Kurve wird aus exakt derselben Ebenengleichung berechnet und liegt deshalb immer auf dieser Fläche und auf dem Kegelmantel.
Geometrie
Kegel: x² + z² = (R/H)² y²
Ebene: y = h + tan(α)·x

Beide Darstellungen verwenden dieselbe Gleichung. Kegelkoordinaten und Three.js-Kegel sind identisch orientiert: Spitze bei y=0, Grundkreis bei y=H.
Bedienung
1 Finger/Maus: drehen
2 Finger/Mausrad: zoomen
Schnitt: Ellipse